在TouchGFX有一个类似于滴答定时器的函数,handleTickEvent()。 这一节我们使用handleTickEvent函数让图形动起来。 在形状中找圆,设置圆画板大小为500X500,起点坐标为260,50,圆心在画板坐标的250,250,设置圆弧的开始角度和终止进度,设置圆弧的半径和圆弧线的宽度(0表示全部填充),这样这个圆弧就创建好了, 我们再在圆弧的外面画一个完整的圆 生成代码,在Screen2View.hpp的Screen2View中加入两个变量和handleTickEvent函数,声明这个函数后,在程序执行时,会自动定时调用或者函数。 在Screen2View.cpp中定义这个函数,设置圆弧的开始和终止角度,每次加6度,一圈是360度正好加60次结束,连续起来就感觉在转圈圈,在Screen2View构造函数里面赋初值。 circle1.setArc为设置圆弧的角度,函数原型如下, 运行模拟器,查看效果。然后编译下载到开发板, 我们还可以添加文字来显示他转了多少圈,先添加一个文本框,取消自动设置大小,文本款尽量拉大一点防止数据显示不完整,设置字体居中,显示设置通配符,设置buff长度10个字节。 添加显示代码,显示minute的值,没有添加数据溢出处理 Unicode::snprintf(textArea1Buffer, TEXTAREA1_SIZE,"%d", minute); textArea1.invalidate(); 运行测试如下,发现与预期不符。 那是因为我们没有添加通配符范围,在修改字体的地方添加通配符范围。 重新生成代码,编译烧录。 这样是不是感觉有点单调,那好可以再加一个圆弧,设置成红色初始角度 void Screen2View::handleTickEvent() { count++; if(count >= 60){ count = 0; minute++; Unicode::snprintf(textArea1Buffer, TEXTAREA1_SIZE,"%d", minute); textArea1.invalidate(); } circle1.invalidate(); circle1.setArc(count * 6, count * 6 + 30); circle1.invalidate(); circle_Red.invalidate(); circle_Red.setArc(count * 6 + 180, count * 6 + 30 + 180); circle_Red.invalidate(); } 编译下载就可以看到两个圆弧对立转 .
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