ESP32-S3-Touch-LCD-2.1V2
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产品介绍
产品简介
ESP32-S3-Touch-LCD-2.1产品是一款支持 2.4GHz WiFi 和蓝牙 BLE 5 的微控制器开发板。集成大容量 Flash 和 PSRAM,板载 2.1 英寸触摸屏,可流畅运行 LVGL 等 GUI 界面程序;结合多种外设接口,可快速开发 ESP32-S3 的 HMI 等应用。
产品特性
- 搭载高性能 Xtensa 32 位 LX7 双核处理器,主频高达 240MHz
- 支持 2.4 GHz Wi-Fi (802.11 b/g/n) 和 Bluetooth 5 (LE),板载天线
- 板载 512KB SRAM、384KB ROM、8MB PSRAM 及 16MB Flash
- 板载 2.1 英寸触摸屏,480 × 480 分辨率,262K 彩色
- 支持 I2C 接口控制触摸,支持中断
- 引出 UART、I2C 以及部分 IO 接口,集成全速 USB 串口
- 板载 QMI8658 六轴传感器、RTC 时钟传感器、Micro SD 卡座和电池充电管理模块等
- 支持灵活时钟,多种电源模式等准确控制,实现多场景低功耗模式
资源简介
1、ESP32-S3R8 2、QST 姿态传感器 3、TCA9554PWR 4、FSUSB42UMX 5、CH343P 6、16MB Flash 7、RTC 时钟芯片 8、电池充电管理芯片 9、ME6217C33M5G 10、USB Type-C 接口 11、系统电池接口 |
12、12PIN 多功能接口 13、IPEX 1 代座子 14、Micro SD 卡座 15、RTC 电池接口 16、I2C 接口 17、UART 接口 18、USB TO UART Type-C 接口 19、蜂鸣器 20、电源指示灯 21、充电指示灯 22、电池供电控制开关 23、RESET 按键 24、BOOT 按键
|
接口介绍
- 12PIN 杜邦线接口
序号 | 引脚丝印 | 功能 | 说明 |
1 | GND | GND | 电源地 |
2 | VBus | 5V | USB供电 |
3 | D- | USB 差分线(GPIO19) | USB 差分线或用做GPIO |
4 | D+ | USB 差分线(GPIO20) | USB 差分线或用做GPIO |
5 | GND | GND | 电源地 |
6 | 3V3 | 3V3 | 对外输出3.3V |
7 | SCL | SCL(GPIO7) | I2C 时钟线,不可用作普通GPIO |
8 | SDA | SDA(GPIO15) | I2C 数据线,不可用作普通GPIO |
9 | TXD | TXD(GPIO43) | UART 数据发送或用作普通GPIO |
10 | RXD | RXD(GPIO44) | UART 数据接收或用作普通GPIO |
11 | NC | NC | 无引脚连接 |
12 | IO0 | GPIO0 | 空闲引脚引出 |
- I2C 接口
引脚丝印 | 功能 | 说明 |
GND | GND | 电源地 |
3V3 | 3V3 | 对外输出3.3V |
SCL | SCL(GPIO7) | I2C 时钟线,不可用作普通GPIO |
SDA | SDA(GPIO15) | I2C 数据线,不可用作普通GPIO |
- UART 接口
引脚丝印 | 功能 | 说明 |
GND | GND | 电源地 |
3V3 | 3V3 | 对外输出3.3V |
TXD | TXD(GPIO43) | UART 数据发送或用作普通GPIO |
RXD | RXD(GPIO44) | UART 数据接收或用作普通GPIO |
产品尺寸
产品参数
参数名称 | 参数 |
接口 | USB Type-C / UART Type-C |
主控芯片 | ESP32-S3 |
屏幕类型 | TFT |
屏幕控制芯片 | Display :ST7701 |
Touch :CST820 | |
板载设备 | 姿态传感器 :QMI8658 |
RTC时钟 :PCF85063 | |
Micro SD | |
Buzzer | |
电池充电管理模块 | |
产品尺寸 | 75.00±0.1(R) mm |
板载功能使用
内部硬件连接
产品使用ESP32-S3实现,故硬件与软件上仅支持 RGB565。中文相关资料
LCD
LCD引脚 | ESP32S3 |
LCD_BL | GPIO6 |
LCD_RST | EXIO1 |
LCD_SDA | GPIO1 |
LCD_SCL | GPIO2 |
LCD_CS | EXIO3 |
PCLK | GPIO41 |
DE | GPIO40 |
VSYNC | GPIO39 |
HSYNC | GPIO38 |
B0 | NC |
B1 | GPIO5 |
B2 | GPIO45 |
B3 | GPIO48 |
B4 | GPIO47 |
B5 | GPIO21 |
G0 | GPIO14 |
G1 | GPIO13 |
G2 | GPIO12 |
G3 | GPIO11 |
G4 | GPIO10 |
G5 | GPIO9 |
R0 | NC |
R1 | GPIO46 |
R2 | GPIO3 |
R3 | GPIO8 |
R4 | GPIO18 |
R5 | GPIO17 |
TP_SDA | GPIO15 |
TP_SCL | GPIO7 |
TP_INT | GPIO16 |
TP_RST | EXIO2 |
SD Card
SD Card | ESP32S3 |
SD_D0 / MISO | GPIO42 |
SD_CMD / MOSI | GPIO1 |
SD_SCK / SCLK | GPIO2 |
SD_D3 / CS | EXIO4 |
SD_D1 | NC |
SD_D2 | NC |
QMI
QMI8658C | ESP32S3 |
IMU_SCL | GPIO7 |
IMU_SDA | GPIO15 |
IMU_INT1 | EXIO6 |
IMU_INT2 | EXIO5 |
RTC
PCF85063ATL | ESP32S3 |
RTC_SCL | GPIO7 |
RTC_SDA | GPIO15 |
RTC_INT | EXIO7 |
Buzzer
Buzzer | ESP32S3 |
Buzzer_Control | EXIO8 |
BAT
BAT | ESP32S3 |
BAT_ADC | GPIO4 |
使用说明
ESP32-S3-LCD-1.47 目前支持 Arduino IDE 和 ESP-IDF 两种开发工具和框架,提供了灵活的开发选择,你可以根据项目需求和个人习惯选择适合的开发工具。
开发工具介绍
这两种开发方式各有其优势,开发者可以根据自身需求和技能水平进行选择。Arduino 适合初学者和非专业人士,因其简单易学、上手快。而对于有专业背景或对性能要求较高的开发者,ESP-IDF 是更好的选择,它提供了更高级的开发工具和更强的控制能力,适用于复杂项目的开发。
器件准备
- ESP32-S3-LCD-1.47 x1
- SD卡 x1
- 读卡器 x1
Arduino开发
本章介绍 Arduino 环境搭建,包括 Arduino IDE、ESP32板管理、相关库的安装,程序编译下载及示例程序测试,帮助用户掌握开发板,便于二次开发。
环境搭建
下载和安装 Arduino IDE
- 点击访问Arduino官网,选择对应的系统和系统位数下载。
- 运行安装程序,全部默认安装即可。
安装 Arduino-ESP32
- ESP32相关主板在Arduino IDE使用,须先安装“Arduino-ESP32板”库
- 国内部分区域安装,一般推荐“离线安装”, 若离线安装失败,则使用“在线安装”
- 安装 Arduino-ESP32教程,详见:Arduino 板管理教程
板名称 | 板安装要求 | 版本号要求 |
---|---|---|
ESP32-S3-LCD-1.47 | “离线”安装/“在线”安装 | 3.0.0 以上 |
安装库
- 在安装 Arduino 库时,通常有两种方式可供选择:在线安装 和 离线安装。
对于大多数库,用户可以通过 Arduino 软件的在线库管理器轻松搜索并安装。然而,一些开源库或自定义库未被同步到 Arduino 库管理器中,因此无法通过在线搜索获取。在这种情况下,用户只能通过离线方式手动安装这些库。 - 库安装教程,详见:Arduino 库管理教程
库名称 | 说明 | 库安装要求 |
---|---|---|
LVGL | 图形库 | “离线”安装 |
PNGdec | 解码 PNG 图像格式 | “离线”安装 |
运行第一个 Arduino 程序
新建工程
void setup() { // put your setup code here, to run once: Serial.begin(115200); } void loop() { // put your main code here, to run repeatedly: Serial.println("Hello, World!"); delay(2000); }
- 保存代码工程,选择
File
->Save As...
;在弹出的菜单选择保存工程路径,并输入工程名,如 Hello_World,点击保存
示例程序
示例程序 | 基础例程说明 | 依赖库 |
---|---|---|
LVGL_Arduino | 测试板载设备功能 | LVGL |
LCD_Image | 间隔显示 SD 卡根目录 PNG 文件。 | PNGdec |
Arduino 工程参数设置
LVGL_Arduino
【硬件连接】
- 将板子接入电脑
【代码分析】
1. setup()
Flash_test()
:测试并打印设备的闪存大小信息SD_Init()
:初始化 SD 卡LCD_Init()
:初始化显示屏Set_Backlight(90)
:设置背光亮度为 90Lvgl_Init()
:初始化 LVGL 图形库Lvgl_Example1()
:调用特定的 LVGL 示例函数Wireless_Test2()
:进行无线通信的测试函数调用
2. loop()
Timer_Loop()
:处理定时器相关任务的函数RGB_Lamp_Loop(2)
:每隔一定时间间隔更新RGB灯的颜色
LCD_Image
【硬件连接】
- 将包含示例图片的SD卡插入到设备中
- 将板子接入电脑
【代码分析】
1. setup()
Flash_test()
:测试并打印设备的闪存大小信息SD_Init()
:初始化 SD 卡LCD_Init()
:初始化显示屏Set_Backlight(90)
:设置背光亮度为 90
2. loop()
Image_Next_Loop("/", ".png", 300)
:每隔一定时间间隔依次显示 SD 卡根目录下的 PNG 文件RGB_Lamp_Loop(2)
:每隔一定时间间隔更新RGB灯的颜色
ESP-IDF开发
本章介绍 ESP-IDF 环境搭建,包括 Visual Studio、Espressif IDF插件的安装,程序编译下载及示例程序测试,帮助用户掌握开发板,便于二次开发。
环境搭建
下载和安装 Visual Studio
- 打开VScode官网的下载页面,选择对应系统和系统位数进行下载
- 运行安装包后,其余均可以默认安装,但这里为了后续的体验建议,建议在此处勾选框中的1、2、3项
- 第一二项开启后,可以直接通过鼠标右键文件或者目录打开VSCode,可以提高后续的使用体验.
- 第三项开启后,选择打开方式时,可以直接选择VSCode
安装Espressif IDF插件
- 国内部分区域安装,一般推荐“在线安装”, 若因网络因素无法在线安装,则使用“离线安装”
- 安装Espressif IDF插件教程,详见:安装Espressif IDF插件教程
运行第一个 ESP-IDF 程序
新建项目
创建例程
- 使用快捷键 F1 ,输入esp-idf:show examples projects
- 选择你当前的IDF版本
- 以Hello world例程为例
①选择对应例程
②其readme会说明该例程适用于什么芯片(下文有介绍例程怎么使用与文件结构,这里略)
③点击创建例程
- 选择放置例程的路径,要求无例程同名文件夹
修改COM口
- 此处显示使用对应的COM口,点击可以修改对应COM口
- 请根据设备对应COM口进行选择(可通过设备管理器查看)
- 若出现下载失败的情况请点击复位按键1秒以上或进入下载模式,等待 PC 端重新识别到设备后再次下载
修改驱动对象
- 选择我们需要驱动的对象,也就是我们的主芯片为ESP32S3
- 选择openocd的路径,这里对我们没有影响,所以我们随便选择一个即可
其余状态栏简介
①.ESP-IDF开发环境版本管理器,当我们的工程需要区分开发环境版本时,可以通过安装不同版本的ESP-IDF来分别管理,当工程使用特定版本时,可以通过使用它来切换
②.设备烧录COM口,选择以将编译好的程序烧录进芯片上
③.set-target 芯片型号选择,选择对应的芯片型号,如:ESP32-P4-Nano需要选择 esp32p4 为目标芯片
④.menuconfig,点击修改sdkconfig配置文件内容
⑤.fullclean 清理按钮,当工程编译报错或其他操作污染编译内容时,通过点击清理全部编译内容
⑥. Build 构建工程,当一个工程满足构建时,通过此按钮进行编译
⑦.当前下载方式,默认为UART
⑧.flash烧录按钮,当一个工程Build构建通过时,选择对应开发板COM口,点击此按钮可以将编译好的固件烧录至芯片
⑨.monitor开启烧录口监控,当一个工程Build-->flash后,可通过点击此按钮查看烧录、调试口输出的l0g,以便观察应用程序是否正常工作
⑩.Debug调试
⑪.Build Flash Monitor 一键按钮,用于连续执行Build-->Flash-->Monitor,常被称作小火苗
编译、烧录、串口监视
- 点击我们之前介绍的 编译,烧录,打开串口监视器按键
- 编译可能需要较长时间才能完成,尤其是在第一次编译时
- 在此过程中,ESP-IDF可能会占用大量CPU资源,因此可能会导致系统卡顿
- 若是新工程首次烧录程序,将需要选择下载方式,选择 UART
- 后续也可在 下载方式 处进行修改(点击即可弹出选项)
- 因为板载自动下载电路,无需手动操作即可自动下载
- 下载成功后,自动进入串口监视器,可以看到芯片输出对应的信息并提示10S后重启
使用IDF 示例程序
软件内部打开
- 打开 VScode 软件,选择文件夹打开示例
- 选择提供的 ESP-IDF 下的示例,点击选择文件(位于 示例程序/Demo/ESP-IDF 路径下)
软件外部打开
- 正确选择工程目录,打开工程,否则会影响后续程序编译烧录
- 连接设备后,选择好COM口和型号,点击下方编译并烧录即可实现程序控制
示例程序
示例程序 | 基础例程说明 | 依赖库 |
---|---|---|
ESP32-S3-LCD-1.47 | 测试板载设备功能 | LVGL |
ESP32-S3-LCD-1.47
【硬件连接】
- 将板子接入电脑
【代码分析】
1. setup()
Wireless_Init()
:初始化无线通信模块Flash_Searching()
:测试并打印设备的闪存大小信息RGB_Init(90)
:初始化 RGB 相关的功能RGB_Example(90)
:展示 RGB 的示例功能SD_Init()
:初始化 SD 卡LCD_Init()
:初始化显示屏BK_Light(90)
:设置背光亮度为 50LVGL_Init(90)
:初始化 LVGL 图形库Lvgl_Example1(90)
:调用特定的 LVGL 示例函数
2. while(1)
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(10))
:短暂延迟,每 10 毫秒一次lv_timer_handler()
: LVGL 的定时器处理函数,用于处理与时间相关的事件和动画等
擦除设备Flash
- 解压软件资源包(Flash 调试软件)
- 打开 flash_download_tool_3.9.5.exe软件,选择ESP32-S3及USB
- 选择UART的端口号,点击 START (不选择任何 bin 文件)
- 等待烧录完成,点击擦除
- 等待擦除完成
资料
原理图
示例程序
数据手册
ESP32-S3
- ESP32-S3技术参考手册(中文)
- ESP32-S3系列芯片技术规格书(中文)
- ESP32-S3 Series Datasheet(英文)
- ESP32-S3 Technical Reference Manua(英文)
其他器件
软件工具
Arduino
VScode
调试工具
其他资料链接
FAQ
- 可长按BOOT按键,同时按下RESET,然后松开RESET,再松开BOOT按键,此时模块可进入下载模式,可解决大部分无法下载的问题。
这种情况可能是由于 Flash 空白导致 USB 口不稳定,可长按BOOT按键,同时按下RESET,然后松开RESET,再松开BOOT按键,此时模块可进入下载模式烧录固件(程序)即可解决该情况。
- 首次编译很慢属于正常情况,耐心等待即可
- 若开发板有复位键则按下复位键;若没有复位键,请重新上电
- 部分AppData文件夹是默认隐藏的,可以设置为显示。
- 英文系统:资源管理器->View->勾选“Hidden items”
- 中文系统:文件资源管理器->查看->显示->勾选“隐藏的项目”
- Windows系统:
①通过设备管理器查看: 按下Windows + R键打开“运行”对话框; 输入devmgmt.msc并按回车键打开设备管理器; 展开“端口(COM和LPT)”部分,这里会列出所有的COM端口及其当前状态。
②使用命令提示符查看: 打开命令提示符(CMD); 输入mode命令,这将显示所有COM端口的状态信息。
③查看硬件连接: 如果你已经连接了外部设备到COM口,通常设备会占用一个端口号,可以通过查看连接的硬件来确定使用的是哪个端口。
- Linux系统:
①使用dmesg命令查看: 打开终端。
②使用ls命令查看: 输入ls /dev/ttyS*或ls /dev/ttyUSB*来列出所有的串口设备。
③使用setserial命令查看: 输入setserial -g /dev/ttyS*来查看所有串口设备的配置信息。
技术支持
联系人:欧工
EMAIL:2355861365@qq.com
QQ:2355861365
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