RP2350-Touch-LCD-1.69

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说明

RP2404-LCD-1.69
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功能简介
特性 无特性,不解释
主控 RP2350
' 无特性,不解释
' 无特性,不解释
' 无特性,不解释
接口 USB Type-C

产品概述

RP2350-Touch-LCD-1.69 是一款微雪(Waveshare)设计的低成本,高性能的微控制器开发板。在较小的板型下,板载了1.69英寸电容触摸LCD屏、锂电池充电芯片、六轴传感器(三轴加速度计与三轴陀螺仪)、RTC、蜂鸣器等外设,方便开发并嵌入应用到产品中。

产品特性

  • 采用了Raspberry Pi研发的 RP2350 微控制器芯片
  • 独特的双核、双架构,搭载了双核 ARM Cortex-M33 处理器和双核 Hazard3 RISC-V 核处理器,运行频率均高达 150MHz 灵活时钟
  • 内置 520KB 的 SRAM 和 4MB 的片上 Flash
  • 采用Type-C接口,紧跟时代潮流,无需纠结正反插
  • 板载 1.69 英寸电容触摸 LCD 屏,240×280 分辨率,262K 彩色
  • 板载锂电池充放电接口,有利于移动场景使用
  • 板载 RTC 时钟芯片、RTC 电池接口,方便计时定时功能
  • 板载蜂鸣器可做听觉外设使用
  • USB1.1 主机和设备支持
  • 支持低功耗睡眠和休眠模式
  • 可通过 USB 识别为大容量存储器进行拖放式下载程序
  • 温度传感器
  • 精确的片上时钟和定时器
  • 片上加速浮点库

产品参数

LCD参数
触摸芯片 CST816T 触摸接口 I2C
显示芯片 ST7789V2 显示接口 SPI
分辨率 240(H)RGB x 280(V) 显示尺寸 27.972mm × 32.634mm
显示面板 IPS 像素间距 0.11655mm × 0.11655mm


IMU参数
传感器名称 QMI8658
加速度计特性 分辨率:16 位
量程 (可选):±2、±4、±8、±16g
陀螺仪特性 分辨率:16 位
量程 (可选):±16、±32、±64、±128、±256、±512、 ±1024、±2048°/sec

引脚分布

RP2040-Touch-LCD-1.69-details-9.jpg(待添加)

尺寸图

RP2040-Touch-LCD-1.69-details-size.jpg(待添加)

Pico快速上手

固件下载

MicroPython固件下载
Pico MicroPython.gif
C_Blink固件下载
Pico Blink.gif
教程名3
列表3
教程名4
列表4
教程名5
列表5
教程名6
列表6
教程名7
列表7
教程名8
列表8

文字教程

基础介绍

Raspberry Pi Pico的基础介绍

MicroPython系列

安装Thonny IDE

为了方便在电脑上使用MicroPython开发Pico/Pico2板,建议下载Thonny IDE

  • 下载Thonny IDE并按照步骤安装,安装包均为Windows版本,其他版本请参考Thonny官网
  • 安装完成之后,第一次要配置语言和主板环境,由于我们是为了使用Pico/Pico2,所以注意主板环境选择Raspberry Pi 选项

Pico-R3-Tonny1.png

  • 配置Micrpython环境及选择Pico/Pico2端口
    • 先将Pico/Pico2接入电脑,左键点击Thonny右下角的配置环境选项--》选择configture interpreter
    • 在弹出的窗口栏中选择MicroPython(Raspberry Pi Pico),同时选择对应的端口

Raspberry-Pi-Pico-Basic-Kit-M-2.png
Raspberry-Pi-Pico-Basic-Kit-M-3.png

  • 点击ok后返回到Thonny主界面,下载对应的固件库并烧录到设备中,然后点击停止按钮,在Shell窗口中即可显示当前使用到的环境
  • Pico/Pico2在windows下载固件库方法: 按住BOOT键后连接电脑后,松开BOOT键,电脑会出现一个可移动磁盘,将固件库复制进去即可
  • RP2040/RP2350在windows下载固件库方法: 连接电脑后,同时按下BOOT键跟RESET键,先松开RESET键再松开BOOT键,电脑会出现一个可移动磁盘,将固件库复制进去即可(用Pico/Pico2的方式也可以)

Raspberry-Pi-Pico2-Python.png

讲解视频

【MicroPython】machine.Pin类函数详解
【MicroPython】machine.PWM类函数详解
【MicroPython】machine.ADC类函数详解
【MicroPython】machine.UART类函数详解
【MicroPython】machine.I2C类函数详解
【MicroPython】machine.SPI类函数详解
【MicroPython】rp2.StateMachine类函数详解

C/C++系列

对于 C/C++,建议使用 Pico VS Code 进行开发,这是一款 Microsoft Visual Studio Code 扩展,旨在让您在为 Raspberry Pi Pico 系列开发板创建、开发和调试项目时更加轻松。无论您是初学者还是经验丰富的专业人士,此工具都可以帮助您自信而轻松地进行 Pico 开发。下面我们介绍如何安装该扩展并使用。

安装VSCode

  1. 首先,点击下载 pico-vscode 程序包,解压并打开程序包,双击安装 VSCode
    Pico-vscode-1.JPG
    注意:如果已安装 vscode 注意检查版本是否为 v1.87.0 或更高版本
    Pico-vscode-2.JPG
    Pico-vscode-3.JPG

安装扩展

  1. 点击扩展,选择从 VSIX 安装
    Pico-vscode-4.JPG
  2. 选择 vsix 后缀的软件包,点击安装
    Pico-vscode-5.JPG
  3. 随后 vscode 会自动安装 raspberry-pi-pico 及其依赖扩展,可以点击刷新查看安装进度
    Pico-vscode-6.JPG
  4. 右下角显示完成安装,关闭 vscode
    Pico-vscode-7.JPG

配置扩展

  1. 打开目录 C:\Users\用户名,将整个 .pico-sdk 拷贝至该目录
    Pico-vscode-8.JPG
  2. 拷贝完成
    Pico-vscode-9.JPG
  3. 打开 vscode,对 Raspberry Pi Pico 扩展中各个路径进行配置
    Pico-vscode-10.JPG
    配置如下:
    Cmake Path:
    ${HOME}/.pico-sdk/cmake/v3.28.6/bin/cmake.exe
    
    Git Path:
    ${HOME}/.pico-sdk/git/cmd/git.exe    
    
    Ninja Path:
    ${HOME}/.pico-sdk/ninja/v1.12.1/ninja.exe
    
    Python3 Path:
    ${HOME}/.pico-sdk/python/3.12.1/python.exe             
    

新建工程

  1. 配置完成,测试新建工程,输入工程名、选择路径后点击 Creat 创建工程
    测试官方示例,可以点击工程名旁的 Example 进行选择
    Pico-vscode-11.JPG
  2. 创建工程成功
    Pico-vscode-12.JPG
  3. 选择SDK版本
    Pico-vscode-13.JPG
  4. 选择 Yes 进行高级配置
    Pico-vscode-14.JPG
  5. 选择交叉编译链,13.2.Rel1 适用 ARM 核,RISCV.13.3 适用 RISCV 核,这里根据您的需求任意选择其中一个即可
    Pico-vscode-15.JPG
  6. CMake 版本选择 Default(前面配置的路径)
    Pico-vscode-16.JPG
  7. Ninja 版本选择 Default
    Pico-vscode-17.JPG
  8. 选择开发板
    Pico-vscode-18.JPG
  9. 点击 Complie 进行编译
    Pico-vscode-19.JPG
  10. 成功编译出 uf2 格式文件即可
    Pico-vscode-20.JPG

导入工程

  1. 导入工程的 Cmake 文件不能有中文(包括注释),否则可能导致导入失败
  2. 导入自己的工程需要在 Cmake 文件中加一行代码,才能正常切换 pico 和 pico2,否则即使选择 pico2,编译得到的固件仍是适用于 pico 的
    Pico-vscode-21.JPG
    set(PICO_BOARD pico CACHE STRING "Board type")
    

更新扩展

  1. 离线包中的扩展版本为0.15.2,安装完成后,您也可以选择更新至最新版本
    Pico-vscode-22.JPG

Arduino IDE 系列

安装Arduino IDE

  1. 首先到Arduino官网下载Arduino IDE的安装包。
    Arduino下载2.0版本.jpg
  2. 这里选择仅下载就可以了。
    仅下载不捐赠.png
  3. 下载完成后,点击安装。
    IDE安装水印-1.gif
    注意:安装过程中会提示你安装驱动,我们点击安装即可
    Arduino驱动安装水印.jpg

Arduino IDE中文界面

  1. 第一次安装完成后,打开Arduino IDE全是英文界面,我们可以在File>Preferences切换成简体中文。
    首选项-简体中文.jpg
  2. 在Language里面选择简体中文,点击OK。
    首选项-简体中文ok.jpg

在Arduino IDE中安装Arduino-Pico Core

  1. 打开Arduino IDE,点击左上角的文件,选择首选项
    首选项水印-1.png
  2. 在附加开发板管理器网址中添加如下链接,然后点击OK
    https://github.com/earlephilhower/arduino-pico/releases/download/4.0.2/package_rp2040_index.json

    Pico首选项.png
    注意:如果您已经有ESP32板URL,您可以使用逗号分隔 URL,如下所示:

    https://dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json,https://github.com/earlephilhower/arduino-pico/releases/download/4.0.2/package_rp2040_index.json
  3. 点击工具>开发板>开发板管理器>搜索pico,由于我的电脑已经安装过了,所以显示已安装
    开发板管理器.png
    开发板管理器-1.png
国内用户
  • 因为网络原因,国内用户连接github并不稳定,我们另外提供了一份安装包,可以跳过在线的过程
  • 若已经成功配置了pico环境,可以直接跳过本章
  1. 下载rp2040压缩包,将解压的rp2040文件夹复制到如下路径下
    C:\Users\[username]\AppData\Local\Arduino15\packages

    Rp2040包.png
    注意:将里面用户名:[username]替换成自己的用户名

第一次上传程序

  1. 按住Pico板上的BOOTSET按键,将pico通过Micro USB线接到电脑的USB接口,待电脑识别出一个可移动硬盘(RPI-RP2)后,松开按键。
    Pico连接数据线.gif
  2. 下载程序,打开arduino\PWM\D1-LED路径下的D1-LED.ino
  3. 点击工具>端口,记住已有的COM,不需要点击这个COM(不同电脑显示的COM不一样,记住自己电脑上已有的COM)
    Pico连接前端口.png
  4. 用USB线将驱动板和计算机连接起来,再点击工具>端口,第一次连接选择uf2 Board,上传完成后,再次连接就会多出一个COM口
    Pico连接后uf2.png
  5. 点击工具>开发板>Raspberry Pi Pico>Raspberry Pi Pico或Raspberry Pi Pico 2
    工具pico开发板.png
    Arduono-Raspberrypi pico.png
  6. 设置完成后,点击向右箭头上传将程序
    Pico上传程序.png
  • 如果期间遇到了问题,需要重新安装或者更换Arduino IDE版本时,卸载Arduino IDE需要卸载干净,卸载软件后需要手动删除C:\Users\[name]\AppData\Local\Arduino15这个文件夹内的所有内容(需要显示隐藏文件才能看到) 再重新安装

开源例程

MircoPython视频例程(github)
MicroPython固件/Blink例程(C)
树莓派官方C/C++示例程序 (github)
树莓派官方micropython示例程序 (github)
Arduino官方C/C++示例程序 (github)


应用示例

LVGL 示例程序

C

示例效果

本例显示的效果为四个可以通过触摸屏滑动切换的界面。

  • 第一个界面
    • 显示内容:微雪电子的 Logo。
      RP2040-Touch-LCD-1.69-LVGL-show1.jpg
  • 第二个界面
    • 显示内容:六轴传感器的数据。
    • 刷新频率:每 500ms 更新一次。
      RP2040-Touch-LCD-1.69-LVGL-show2.jpg
  • 第三个界面
    • 显示内容:RTC日期、时间数据。
    • 刷新频率:每 300ms 更新一次。
      RP2040-Touch-LCD-1.69-LVGL-show3.jpg
  • 第四个界面
    • 显示内容:两个用于控制蜂鸣器、LCD背光的界面。
    • 交互方式:界面顶部有两个选项卡:BEEP、LCD BL,您可以通过触摸顶部选项切换到对应的控制界面。BEEP 为蜂鸣器控制界面,包含一个开关和一个滑动条,开关用于控制蜂鸣器启停,滑动条用于控制蜂鸣器频率。LCD BL 为 LCD 背光控制界面,在这个界面,您可以通过滚动滚轮控制屏幕亮度。
      RP2040-Touch-LCD-1.69-LVGL-show4.jpg

示例简介

本例用于测试 LVGL 控件交互、样式美化等, LVGL 的具体开发请参考LVGL开发文档

实现功能
  1. 本例使用 DMA 传输颜色数据到 SPI 总线,降低 CPU 的利用率,在进行简单交互时可以控制 CPU 的占用率在 50% 以下,内存占用在 35% 以下。
  2. 本例系统时钟为 200MHz ,设置 SPI 的外围时钟频率与系统时钟一致,同时使用 LVGL 库的双缓冲区机制,在进行一个缓冲区的数据传输时另一个缓冲区进行渲染,保证了动画的流畅度。
  3. 本例使用触摸屏切换界面,实现实时展示六轴传感器、RTC数据,通过控件实时控制蜂鸣器开关、频率以及屏幕亮度,展示了 LVGL 控件的简单运用。
编译运行
  • Windows
    • 参考Windows环境搭建教程完成环境搭建
    • 打开 VS 2022->工具栏->命令行->开发者 Powershell
    • 将你的 pico-sdk 所在绝对地址设置为 PICO_SDK_PATH,如我的 pico-sdk 地址为“D:\pico\pico-sdk”
      setx PICO_SDK_PATH "D:\pico\pico-sdk"
    • 下载例程,进入源码目录,如果 build 目录已经存在,则可以直接进入。如没有则创建该目录:
      mkdir build
      cd build
    • 执行 cmake ,自动生成 Makefile 文件:
      cmake -G "NMake Makefiles" ..
    • 执行 nmake 生成可执行文件,然后在终端中输入:
      nmake
      编译好后会生成一个 .uf2 格式的文件。
    • 按住板上的 boot 按键,通过 Micro USB 线将板子接到电脑的 USB 接口,然后松开按键,电脑会将 pico 识别为一个可移动盘,最后将编译生成的 .uf2 格式的文件复制到 pico 即可
  • Ubuntu
    • 参考Pico入门使用手册的 Chapter 2. The SDK 完成环境搭建
    • 打开一个 terminal,设置环境变量 PICO_SDK_PATH 的值为 pico-sdk 所在绝对地址,如我的 pico-sdk 地址为“/home/pico/pico-sdk”
      nano ~/.bashrc
      #将以下内容添加到最后一行
      export PICO_SDK_PATH="/home/pico/pico-sdk"
    • 设置完后保存退出,使配置立即生效
      source ~/.bashrc
    • 下载例程,进入源码目录,如果 build 目录已经存在,则可以直接进入。如没有则创建该目录:
      mkdir build
      cd build
    • 执行 cmake ,自动生成 Makefile 文件:
      cmake ..
    • 执行 nmake 生成可执行文件,然后在终端中输入:
      nmake
      编译好后会生成一个 .uf2 格式的文件。
    • 按住板上的 boot 按键,通过 Micro USB 线将板子接到电脑的 USB 接口,然后松开按键,电脑会将 pico 识别为一个可移动盘,最后将编译生成的 .uf2 格式的文件复制到 pico 即可

源码解析

源码结构
  • LVGL 库的源码位于工程文件夹的 lib/lvgl ,使用的版本号为8.1,二次开发请参考对应版本的开发文档。
  • LVGL 库的相关设置在工程文件夹的 examples/inc/lv_conf.h 中,可以设置显示刷新频率、系统占用数据等。
    RP2040-Touch-LCD-1.69-LVGL-inc.jpg
  • LVGL 库的应用代码位于工程文件夹的 examples/src/LVGL_example.c
    RP2040-Touch-LCD-1.69-LVGL-src.jpg
LVGL 初始化

在使用 LVGL 图像库之前,您需要先初始化 LVGL。

  • LVGL 库的初始化函数
    • 代码位置:examples/src/LVGL_example.c
    • 实现功能:主要用于初始化 LVGL 所需的硬件和结构体变量。
    LVGL_Init();
    
  • LVGL 库核心初始化
    • 代码位置:examples/src/LVGL_example.c
    /*2.Init LVGL core*/
    lv_init();
    
LVGL 运行

LVGL 库定时调用心跳接口函数 lv_tick_inc 来通知LVGL过去的时间,以便 LVGL 能够更新其内部的时间状态,处理与时间相关的任务,例如动画、定时器等。在主函数的循环中还需要调用 lv_task_handler 函数,以便 LVGL 及时处理事件和任务,保证用户界面的响应和刷新。

  • LVGL 心跳接口
    • 代码位置:examples/src/LVGL_example.c
    • 实现方式:需要确保 lv_task_handler 的优先级低于 lv_tick_inc 的优先级,所以在本例中 lv_tick_inc 在定时器回调函数中调用。
    //每5ms调用一次定时器回调函数
    add_repeating_timer_ms(5, repeating_lvgl_timer_callback, NULL, &lvgl_timer);
    
    static bool repeating_lvgl_timer_callback(struct repeating_timer *t) 
    {
        lv_tick_inc(5);
        return true;
    }
    
  • LVGL 任务处理器
    • 代码位置:examples/src/LCD_XinXX_LVGL_test.c
    • 实现方式:要处理 LVGL 的任务,需要定期调用 lv_timer_handler(),本例中在主函数的循环中进行调用。
    int main()
    {
        ...
        while(1)
        {
          lv_task_handler();
          DEV_Delay_ms(5); 
          ...
        }
    
    }
    
LVGL 显示

要实现 LVGL 显示,必须初始化一个显示驱动,并设置显示驱动的各个属性,例如,颜色格式、绘制缓冲区、渲染模式以及显示回调函数。在每个 LV_DISP_DEF_REFR_PERIOD(在 lv_conf.h 中设置),LVGL 会检测 UI 上是否发生了一些需要重绘的事情。例如,按下按钮、更改图表、发生动画等。需要重新绘制时,LVGL 调用显示回调函数完成图像在刷新区的绘制。

  • LVGL 显示刷新率设置
    • 代码位置:examples/inc/lv_conf.h
    • 设置方式:在 lv_conf.h 中还能设置显示缓冲区刷新频率的时间,可以修改这个定义来改变屏幕的刷新时间。
    #define LV_DISP_DEF_REFR_PERIOD  10 // 单位:ms,这里为10ms
    
  • LVGL 显示颜色设置
    • 代码位置:examples/inc/lv_conf.h
    • 设置目的:由于 lv_color_t 结构体在默认状态下所构建的像素颜色储存方式与本例需要传输的数据不一致,直接进行传输会导致显示的图像出现色差。
    #define LV_COLOR_16_SWAP 1
    
  • LVGL 显示相关变量定义
    • 代码位置:examples/src/LVGL_example.c
    • 实现功能:定义显示驱动 disp_drv,绘制缓冲区 disp_buf。本例实现双缓冲机制,绘制缓冲区由缓冲区 buf0 和 buf1 组成,大小均设置为屏幕显示面积的一半,能够在降低大面积刷屏锯齿的同时有效提高屏幕刷新率;在使用单缓冲区时最好设置为屏幕显示面积的 10%,可以有效降低系统占用但在大面积图像刷新时会出现较明显的锯齿。
    static lv_disp_drv_t disp_drv;
    static lv_disp_draw_buf_t disp_buf;
    static lv_color_t buf0[DISP_HOR_RES * DISP_VER_RES/2];
    static lv_color_t buf1[DISP_HOR_RES * DISP_VER_RES/2];
    
  • LVGL 显示设备注册
    • 代码位置:examples/src/LVGL_example.c
    • 实现功能:根据设计需求完善 LVGL 库核心结构体变量,初始化显示驱动 disp_drv,并设置绘制缓冲区,该缓冲区是 LVGL 用来渲染屏幕内容的简单数组。一旦渲染准备就绪,绘制缓冲区的内容将使用显示驱动程序中设置的 disp_drv_flush_cb 函数发送到显示器。
    /*3.Init LVGL display*/
    lv_disp_draw_buf_init(&disp_buf, buf0, buf1, DISP_HOR_RES * DISP_VER_RES / 2); 
    lv_disp_drv_init(&disp_drv);    
    disp_drv.flush_cb = disp_flush_cb;
    disp_drv.draw_buf = &disp_buf;        
    disp_drv.hor_res = DISP_HOR_RES;
    disp_drv.ver_res = DISP_VER_RES;
    lv_disp_t *disp= lv_disp_drv_register(&disp_drv);   
    
  • LVGL 显示回调函数
    • 代码位置:examples/src/LVGL_example.c
    • 实现功能:主要完成图像在刷新区的绘制。
    void disp_flush( lv_disp_drv_t *disp_drv, const lv_area_t *area, lv_color_t *color_p )
    参数:
        lv_disp_drv_t *disp_drv: 显示驱动结构体指针,包含了与显示相关的信息和函数指针。该参数常用于通知刷新完成
        const lv_area_t *area  : 区域结构体指针,包含待刷新区域的位置信息。在本例中,用于创建 TFT 显示的窗口
        lv_color_t *color_p    : 颜色结构体指针,表示要在刷新区域内显示的颜色数据。在本例中,作为DMA输入读取地址将数据传输到SPI总线,完成图像的绘制
    
  • LVGL 显示回调函数实现
    • 代码位置:examples/src/LVGL_example.c
    • 实现方式:在本例中为了最大化降低处理器的利用率,使用 DMA 来进行颜色数据的传输,设置 color_p 作为读地址,SPI 总线的输出数据寄存器为写地址。
    static void disp_flush_cb(lv_disp_drv_t * disp, const lv_area_t * area, lv_color_t * color_p)
    {
        LCD_SetWindows(area->x1, area->y1, area->x2+1, area->y2+1);
        DEV_Digital_Write(LCD_DC_PIN, 1);
        DEV_Digital_Write(LCD_CS_PIN, 0);
        dma_channel_configure(dma_tx,
                              &c,
                              &spi_get_hw(LCD_SPI_PORT)->dr, 
                              color_p, // read address
                              ((area->x2 + 1 - area-> x1)*(area->y2 + 1 - area -> y1))*2,
                              true);
    }
    
  • LVGL 刷新完成通知实现
    • 代码位置:examples/src/LVGL_example.c
    • 实现功能:每一次图像刷新完成后都需要通知 LVGL 核心,以便 LVGL 准备下个刷新图像的渲染。
    • 实现方式:本例在 DMA 传输完成中断服务函数中通知 LVGL 图像刷新完成,如果使用阻塞通知的机制就无法利用双缓冲机制来提高刷新速度。
    static void dma_handler(void)
    {
        if (dma_channel_get_irq0_status(dma_tx)) {
            dma_channel_acknowledge_irq0(dma_tx);
            DEV_Digital_Write(LCD_CS_PIN, 1);
            lv_disp_flush_ready(&disp_drv);     
        }
    }
    
LVGL 输入

在 LVGL 中,允许用户注册输入设备,如触摸板、鼠标、键盘或编码器等设备。用户可以通过这些输入设备控制用户界面,实现更好的交互。

  • LVGL 调用输入设备回调函数的频率设置
    • 代码位置:examples/inc/lv_conf.h
    • 设置方式: LVGL 默认每 30ms 调用一次输入设备回调函数来更新输入设备所触发的事件,可以在 lv_conf.h 中进行设置。
    #define LV_INDEV_DEF_READ_PERIOD 30 // 单位:ms,这里为30ms
    
  • LVGL 输入设备注册
    • 代码位置:examples/src/LVGL_example.c
    • 设置方式:注册触摸屏设备 indev_ts 并初始化
    /*4.Init touch screen as input device*/ 
    lv_indev_drv_init(&indev_ts);           // 设备初始化
    indev_ts.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER;  // 注册为触摸屏设备
    indev_ts.read_cb = ts_read_cb;          // 设置回调函数
    lv_indev_t * ts_indev = lv_indev_drv_register(&indev_ts); // 注册设备
    DEV_IRQ_SET(Touch_INT_PIN, GPIO_IRQ_EDGE_RISE, &touch_callback); //使能触摸中断
    
  • LVGL 的输入设备回调函数
    • 代码位置:examples/src/LVGL_example.c
    • 实现功能:主要用于更新输入事件。
    static void ts_read_cb(lv_indev_drv_t * drv, lv_indev_data_t*data);
    参数:
      lv_indev_drv_t *indev_drv: LVGL 中的输入设备驱动结构体指针。在本例中,该结构体为触摸屏输入设备驱动
      lv_indev_data_t *data    : LVGL 中的输入设备数据结构体指针。在本例中,该结构体用于存储输入设备的状态和数据,包括当前的触摸状态(按下或释放)以及触摸点的坐标
    
  • 触摸屏输入设备的回调函数实现
    • 代码位置:examples/src/LVGL_example.c
    • 实现方式:主要是通过触摸中断更新触摸屏的触摸状态和触摸点坐标。
    static void touch_callback(uint gpio, uint32_t events)
    {
        if (gpio == Touch_INT_PIN)
        {
            CST816S_Get_Point();
            gesture = CST816S_Get_Gesture();
            ts_x = Touch_CTS816.x_point;
            ts_y = Touch_CTS816.y_point;
            ts_act = LV_INDEV_STATE_PRESSED;
        }
    }
    
    static void ts_read_cb(lv_indev_drv_t * drv, lv_indev_data_t*data)
    {
        data->point.x = ts_x;
        data->point.y = ts_y; 
        data->state = ts_act;
        ts_act = LV_INDEV_STATE_RELEASED;
    }
    
LVGL 控件布局

在 LVGL 中,我们能够建立各种不同的用户界面。界面的基本组成部分是对象,也称为控件(Widgets),比如按钮(Button)、标签(Label)、图像(Image)、列表(List)、图表或文本区域。在一个界面中,可以同时创建多个控件,并且我们可以设置它们的位置、尺寸、父对象、样式以及事件处理程序等基本属性。

  • LVGL 控件初始化
    • 代码位置:examples/src/LVGL_example.c
    • 实现功能:主要用于风格化控件和布局控件。
    void Widgets_Init(void);
    
  • LVGL 创建图块
    • 代码位置:examples/src/LVGL_example.c
    • 实现功能:Tile 视图是一个容器对象,其元素(称为图块)可以按网格形式排列。用户可以通过滑动来在各个图块之间导航。调用 lv_tileview_add_tile(tileview, row_id, col_id, dir) 在第 row_id 行和第 col_id 列上创建一个新图块。dir可以是 LV_DIR_LEFT/RIGHT/TOP/BOTTOM/HOR/VER/ALL 或值,以便通过滑动移动到给定方向的相邻图块。
    //在 (0,0) 创建一个图块,支持向下滑动到 (0,1)
    tile1 = lv_tileview_add_tile(tv, 0, 0, LV_DIR_BOTTOM);
    
  • LVGL 创建控件
    • 代码位置:examples/src/LVGL_example.c
    • 实现功能:创建控件,不同控件需要使用不同的函数接口,可以选择父对象进行创建。
    //创建一个控件,其中 tab1 为该按键的父对象,可以替换为list、title等可以有子对象的控件
    sw = lv_switch_create(tab1);
    
  • LVGL 控件的对齐定位
    • 代码位置:examples/src/LVGL_example.c
    • 实现功能:使控件能够基于参考点进行偏移定位。控件对齐偏移的参考点控件的中心。
    • 对齐标准: LVGL 库具备内部对齐和外部对齐两种方式。默认以左上角作为原点,向左为水平方向的正方向,向下为垂直方向的正方向。
    //将btn控件定位在中心点向左偏移45个像素
    lv_obj_align(sw, LV_ALIGN_CENTER, -45, 0);
    
    RP2040-Touch-LCD-1.28-LVGL-align.png
  • LVGL 控件切换字体大小
    • 代码位置:examples/inc/lv_conf.hexamples/src/LVGL_example.c
    • 实现功能:在实际运用时一个界面可能需要运用多种字体大小,可以在 lv_conf.h 中使能多种字体大小,且可以设置默认字体大小。设置字体大小时需要对控件风格化,使控件能够按照设置的风格进行渲染。利用 lv_obj_add_style 函数可以实现对控件各个部位在不同状态下的渲染。
    #define LV_FONT_MONTSERRAT_16 1                                // 使能16号字体
    #define LV_FONT_MONTSERRAT_18 1                                // 使能18号字体
    #define LV_FONT_DEFAULT &lv_font_montserrat_18                 // 设置默认字体大小为18号
    
    static lv_style_t style_label;                   
    lv_style_init(&style_label);                                   // 初始化风格
    lv_style_set_text_font(&style_label, &lv_font_montserrat_16);  // 设置字体大小为16号
    lv_obj_add_style(label,&style_label,0);                        // 设置label主题的风格
    
  • LVGL 控件事件处理
    • 代码位置:examples/src/LVGL_example.c
    • 实现功能:在 LVGL 中,可以给控件添加事件处理回调函数,使控件发生被点击、滚动、重绘等事件时,触发事件从而进入事件处理回调函数。在程序中调用 lv_obj_add_event_cb(obj, event_cb, filter, user_data)函数,为控件 obj 添加事件 filter 的处理函数 event_cb,当控件 obj 触发 filter 事件时,系统会自动调用 event_cb 函数。最后一个参数是指向事件中可用的任何自定义数据的指针。
    //为控件 sw 添加事件 LV_EVENT_VALUE_CHANGED 的处理函数 sw_event_cb
    lv_obj_add_event_cb(sw, sw_event_cb,LV_EVENT_VALUE_CHANGED,NULL);
    

Python

示例效果

本例显示的效果为四个可以通过触摸屏滑动切换的界面。

  • 第一个界面
    • 显示内容:微雪电子的 Logo。
      RP2040-Touch-LCD-1.69-LVGL-show1.jpg
  • 第二个界面
    • 显示内容:六轴传感器的数据。
    • 刷新频率:每 500ms 更新一次。
      RP2040-Touch-LCD-1.69-LVGL-show2.jpg
  • 第三个界面
    • 显示内容:RTC日期、时间数据。
    • 刷新频率:每 300ms 更新一次。
      RP2040-Touch-LCD-1.69-LVGL-show3.jpg
  • 第四个界面
    • 显示内容:两个用于控制蜂鸣器、LCD背光的界面。
    • 交互方式:界面顶部有两个选项卡:BEEP、LCD BL,您可以通过触摸顶部选项切换到对应的控制界面。BEEP 为蜂鸣器控制界面,包含一个开关和一个滑动条,开关用于控制蜂鸣器启停,滑动条用于控制蜂鸣器频率。LCD BL 为 LCD 背光控制界面,在这个界面,您可以通过滚动滚轮控制屏幕亮度。
      RP2040-Touch-LCD-1.69-LVGL-show4.jpg

示例简介

本例用于测试 LVGL 控件交互、样式美化等,使用的版本号为9.1,LVGL V9 的开发文档中没有提供 Python 示例,具体开发请参考LVGL开发文档

实现功能
  1. 本例系统时钟为 240MHz ,设置 SPI 的外围时钟频率与系统时钟一致,同时使用 LVGL 库的双缓冲区机制,在进行一个缓冲区的数据传输时另一个缓冲区进行渲染,保证了动画的流畅度。
  2. 本例使用触摸屏切换界面,实现实时展示六轴传感器、RTC数据,通过控件实时控制蜂鸣器开关、频率以及屏幕亮度,展示了 LVGL 控件的简单运用。
编译运行
  • 操作步骤
    • 开始使用前,需要设置集成开发环境 Thonny Python IDE (Windows版本 V3.3.3)
    • 下载例程,按住板上的 boot 按键,通过 Micro USB 线将板子接到电脑的 USB 接口,然后松开按键,电脑会将 pico 识别为一个可移动盘,将 Python 目录下的 .uf2 格式的文件复制到 pico 中
    • 打开 Thonny,将例程中的 exampleslib 目录上传至开发板
      RP2040-Touch-LCD-1.69-LVGL-PY-1.jpg
    • 打开 examples 目录下的文件 LCD_1in69_LVGL_test.py,参考下图步骤运行程序
      RP2040-Touch-LCD-1.69-LVGL-PY-2.jpg
  • 构建固件

源码解析

源码结构
  • LVGL 库的源码请参考 lv_micropython
  • LVGL 库的相关设置在 lv_micropython仓库/lib/lv_bindings/lv_conf.h 文件中,可以设置显示刷新频率、系统占用数据等。
  • LVGL 库的应用代码位于工程文件夹的 examples/LVGL_example.pylib/LVGL.py
    RP2040-Touch-LCD-1.69-LVGL-PY-3.jpg
    RP2040-Touch-LCD-1.69-LVGL-PY-4.jpg
LVGL 初始化

在使用 LVGL 图像库之前,您需要导入 LVGL 库并初始化 LVGL 对象

  • 导入 LVGL 库
    • 代码位置:lib/LVGL.py
    • 实现功能:导入 LVGL 库,并使用别名 "lv" 以方便调用其功能
    import lvgl as lv
    
  • 创建 LVGL 对象
    • 代码位置:examples/LCD_1in69_LVGL_test.py
    • 实现功能:创建 LVGL 对象,并传入 LCD 和 TSC 对象作为参数
    # Init LVGL
    LVGL(LCD=LCD,TSC=TSC)
    
  • LVGL 初始化
    • 代码位置:lib/LVGL.py
    • 代码说明:LVGL 核心初始化位于 LVGL 类的初始化函数,在创建 LVGL 对象时自动调用
    if not lv.is_initialized(): lv.init()
    
LVGL 运行

LVGL 库定时调用心跳接口函数 lv.tick_inc 来通知 LVGL 过去的时间,以便 LVGL 能够更新其内部的时间状态,处理与时间相关的任务,例如动画、定时器等。此外还需要调用 lv.task_handler 函数,以便 LVGL 及时处理事件和任务,保证用户界面的响应和刷新。

  • LVGL 运行接口
    • 代码位置:lib/LVGL.py
    • 实现方式:创建一个 event_loop 对象。在该类的初始化函数中,我们创建一个定时器。该定时器会在设定的时间间隔内自动调用心跳接口函数和事件处理函数。调用的时间间隔可以通过传递 freq 参数调节,例如 lv_utils.event_loop(freq=200),默认为 40 ms。
    # Create event loop if not yet present
    if not lv_utils.event_loop.is_running(): self.event_loop=lv_utils.event_loop()
    
  • LVGL 心跳接口
    • 代码位置:lib/lv_utils.py
    • 实现方式:需要确保 lv.task_handler 的优先级低于 lv.tick_inc 的优先级,所以在本例中,lv.tick_inc 在定时器回调函数中调用。
    #每 5ms 调用一次定时器回调函数
    self.timer.init(mode=Timer.PERIODIC, period=self.delay, callback=self.timer_cb) // 本例中 self.delay = 5
    
    def timer_cb(self, t):
        lv.tick_inc(self.delay)
        if self.scheduled < self.max_scheduled:
            try:
                micropython.schedule(self.task_handler_ref, 0)
                self.scheduled += 1 # 正在处理的任务数增加
            except:
                pass
    
  • LVGL 任务处理器
    • 代码位置:lib/lv_utils.py
    • 实现方式:要处理 LVGL 的任务,需要定期调用 lv.task_handler,本例在定时器回调函数中调用 lv.tick_inc 之后再进行调用。
    def task_handler(self, _):
        try:
            if lv._nesting.value == 0:
                lv.task_handler()
                if self.refresh_cb: self.refresh_cb()
            self.scheduled -= 1 # 正在处理的任务数减少
        except Exception as e:
            if self.exception_sink:
                self.exception_sink(e)
    
LVGL 显示

要实现 LVGL 显示,必须初始化一个显示驱动,并设置显示驱动的各个属性,例如,颜色格式、绘制缓冲区、渲染模式以及显示回调函数。在每个 LV_DEF_REFR_PERIOD(在 lv_conf.h 中设置),LVGL 会检测 UI 上是否发生了一些需要重绘的事情。例如,按下按钮、更改图表、发生动画等。需要重新绘制时,LVGL 调用显示回调函数完成图像在刷新区的绘制。

  • LVGL 显示刷新率设置
    • 代码位置:lv_micropython仓库/lib/lv_bindings/lv_conf.h
    • 设置方式:在 lv_conf.h 中可以修改 LV_DEF_REFR_PERIOD 来改变屏幕的刷新时间。
    #define LV_DEF_REFR_PERIOD 10 // 单位:ms,这里为10ms
    
  • LVGL 显示相关变量定义
    • 代码位置:lib/LVGL.py
    • 实现功能:buf0 和 buf1 大小设置为屏幕显示面积的 33% 是为了实现 LVGL 双缓冲机制,能够在降低大面积刷屏锯齿的同时有效提高屏幕刷新率;在使用单缓冲区时最好设置为屏幕显示面积的 10%,可以有效降低系统占用但在大面积图像刷新时会出现较明显的锯齿。
    # Init LVGL display
    buf1 = lv.draw_buf_create(self.LCD.width, self.LCD.height // 3 , color_format, 0)
    buf2 = lv.draw_buf_create(self.LCD.width, self.LCD.height // 3, color_format, 0)   
    
  • LVGL 显示设备注册
    • 代码位置:lib/LVGL.py
    • 实现功能:根据设计需求完善 LVGL 库核心结构体变量,初始化显示驱动 disp_drv,并设置绘制缓冲区,该缓冲区是 LVGL 用来渲染屏幕内容的简单数组。一旦渲染准备就绪,绘制缓冲区的内容将使用显示驱动程序中设置的 disp_drv_flush_cb 函数发送到显示器。
    self.disp_drv = lv.display_create(self.LCD.width, self.LCD.height) # 创建显示驱动器对象,并设置宽度和高度
    self.disp_drv.set_color_format(color_format) # 设置颜色格式为 RGB565
    self.disp_drv.set_draw_buffers(buf1, buf2)   # 设置绘制缓冲区
    self.disp_drv.set_render_mode(lv.DISPLAY_RENDER_MODE.PARTIAL) # 设置渲染模式为部分刷新模式
    self.disp_drv.set_flush_cb(self.disp_drv_flush_cb) # 设置显示回调函数
    
  • LVGL 显示回调函数
    • 代码位置:lib/LVGL.py
    • 实现功能:主要完成图像在刷新区的绘制。
    def disp_drv_flush_cb(self,disp_drv,area,color_p)
    参数:
        disp_drv : 显示驱动结构体指针,包含了与显示相关的信息和函数指针。该参数常用于通知刷新完成
        area     : 区域结构体指针,包含待刷新区域的位置信息。在本例中,用于创建 TFT 显示的窗口
        color_p  : 颜色结构体指针,表示要在刷新区域内显示的颜色数据。在本例中,作为DMA输入读取地址将数据传输到SPI总线,完成图像的绘制
    
  • LVGL 显示回调函数实现
    • 代码位置:lib/LVGL.py
    • 实现方式:在本例中为了最大化降低处理器的利用率,使用 DMA 来进行颜色数据的传输,设置 color_p 作为读地址,SPI 总线的输出数据寄存器为写地址。代码较长仅展示部分,完整代码请下载示例查看。
    def disp_drv_flush_cb(self,disp_drv,area,color_p):
        self.rp2_wait_dma() # 等待 DMA 空闲
        
        ......
        self.rgb565_swap_func(data_view, size)  # 转换颜色格式
        
        self.LCD.setWindows(area.x1, area.y1, area.x2+1, area.y2+1) # 设置 LVGL 界面显示位置
        
        ...... # DMA 配置
    
        self.rp2_dma.enable() # 使能 DMA
    
        self.rp2_wait_dma() # 等待 DMA 空闲
               
        self.disp_drv.flush_ready() # 通知 LVGL 数据传输完成
    }
    
LVGL 输入

在 LVGL 中,允许用户注册输入设备,如触摸板、鼠标、键盘或编码器等设备。用户可以通过这些输入设备控制用户界面,实现更好的交互。

  • LVGL 调用输入设备回调函数的频率设置
    • 代码位置:lv_micropython仓库/lib/lv_bindings/lv_conf.h
    • 设置方式:与屏幕的刷新时间使用的是相同的宏,每 10ms 调用一次输入设备回调函数来更新输入设备所触发的事件,可通过修改 LV_DEF_REFR_PERIOD 定义进行设置。
    #define LV_DEF_REFR_PERIOD 10 // 单位:ms,这里为10ms
    
  • LVGL 输入设备注册
    • 代码位置:examples/LVGL_example.py
    • 设置方式:注册触摸屏设备 indev_drv 并初始化
    # Init touch screen as input device
    self.indev_drv = lv.indev_create()                 # 创建对象
    self.indev_drv.set_type(lv.INDEV_TYPE.POINTER)     # 注册触摸屏设备
    self.indev_drv.set_read_cb(self.indev_drv_read_cb) # 设置回调函数
    
  • LVGL 的输入设备回调函数
    • 代码位置:lib/LVGL.py
    • 实现功能:主要用于更新输入事件。
    def indev_drv_read_cb(indev_drv, data)
    参数:
      indev_drv : LVGL 中的输入设备驱动结构体指针。在本例中,该结构体为触摸屏输入设备驱动
      data      : LVGL 中的输入设备数据结构体指针。在本例中,该结构体用于存储输入设备的状态和数据,包括当前的触摸状态(按下或释放)以及触摸点的坐标
    
  • 触摸屏输入设备的回调函数实现
    • 代码位置:lib/CST816T.pylib/LVGL.py
    • 实现方式:主要是通过触摸中断更新触摸屏的触摸状态和触摸点坐标。
    def Int_Callback(self,pin):
        if self.Mode == 0 :
            self.Gestures = self._read_byte(0x01)
    
        elif self.Mode == 1 :           
            self.Flag = 1
            self.get_point()
        
        elif self.Mode == 2 :           
            self.Flag = 1
            self.get_point()
            self.Gestures = self._read_byte(0x01)
    
    def indev_drv_read_cb( self, indev_drv, data):
        self.rp2_wait_dma()  
    
        data.point.x = self.TSC.X_point
        data.point.y = self.TSC.Y_point
        
        data.state = 1 if self.TSC.Flag == 1 else 0 
        self.TSC.Flag = 0
    
LVGL 控件布局

在 LVGL 中,我们能够建立各种不同的用户界面。界面的基本组成部分是对象,也称为控件(Widgets),比如按钮(Button)、标签(Label)、图像(Image)、列表(List)、图表或文本区域。在一个界面中,可以同时创建多个控件,并且我们可以设置它们的位置、尺寸、父对象、样式以及事件处理程序等基本属性。

  • 创建 LVGL 界面对象
    • 代码位置:examples/LVGL_example.py
    • 实现功能:创建 LVGL 界面对象,并传入 LCD 、 TSC 、 IMU 、 RTC 、 BEEP_pwm 对象作为参数
    # Init WIDGETS
    WIDGETS(LCD=LCD,TSC=TSC,IMU=IMU,RTC=RTC,BEEP_pwm=BEEP_pwm)
    
  • LVGL 创建图块
    • 代码位置:examples/LVGL_example.py
    • 实现功能:Tile 视图是一个容器对象,其元素(称为图块)可以按网格形式排列。用户可以通过滑动来在各个图块之间导航。使用 Tile 视图对象调用 add_tile(tileview, row_id, col_id, dir) 在第 row_id 行和第 col_id 列上创建一个新图块。dir可以是 lv.DIR.LEFT/RIGHT/TOP/BOTTOM/HOR/VER/ALL 或值,以便通过滑动移动到给定方向的相邻图块。
    //在 (0,0) 创建一个图块,支持向下滑动到 (0,1)
    self.tv = lv.tileview(self.scr)
    self.tile1 = self.tv.add_tile(0, 0, lv.DIR.BOTTOM)
    
  • LVGL 创建控件
    • 代码位置:examples/LVGL_example.py
    • 实现功能:创建控件,不同控件需要使用不同的函数接口,可以选择父对象进行创建。
    //创建一个 table 控件,其中 tile2 为该控件的父对象,可以替换为list、title等可以有子对象的控件
    self.table_imu_data = lv.table(self.tile2)
    
  • LVGL 控件的对齐定位
    • 代码位置:examples/LVGL_example.py
    • 实现功能:使控件能够基于参考点进行偏移定位。控件对齐偏移的参考点控件的中心。
    • 对齐标准: LVGL 库具备内部对齐和外部对齐两种方式。默认以左上角作为原点,向左为水平方向的正方向,向下为垂直方向的正方向。
    //将控件定位在中心点右偏移15个像素
    self.table_imu_data.align(lv.ALIGN.CENTER, 15 ,0)
    
    RP2040-Touch-LCD-1.28-LVGL-align.png
  • LVGL 控件切换字体大小
    • 代码位置:lv_micropython仓库/lib/lv_bindings/lv_conf.hexamples/LVGL_example.py
    • 实现功能:在实际运用时一个界面可能需要运用多种字体大小,可以在 lv_conf.h 中使能多种字体大小,且可以设置默认字体大小。设置字体大小时需要对控件风格化,使控件能够按照设置的风格进行渲染。利用 add_style 函数可以实现对控件各个部位在不同状态下的渲染。
    #define LV_FONT_MONTSERRAT_16 1                        // 使能16号字体
    #define LV_FONT_MONTSERRAT_18 1                        // 使能18号字体
    #define LV_FONT_DEFAULT &lv_font_montserrat_18         // 设置默认字体大小为18号
    
    table_imu_data= lv.style_t()                           // 创建对象
    table_imu_data.init()                                  // 初始化
    table_imu_data.set_text_font(lv.font_montserrat_16)    // 设置字体大小为16
    
    self.table_imu_data.add_style(style_imu_table, 0)      // 设置风格
    
  • LVGL 控件事件处理
    • 代码位置:examples/LVGL_example.py
    • 实现功能:在 LVGL 中,可以给控件添加事件处理回调函数,使控件发生被点击、滚动、重绘等事件时,触发事件从而进入事件处理回调函数。在程序中调用 obj.add_event_cb(event_cb, filter, None) 函数,为控件 obj 添加事件 filter 的处理函数 event_cb,当控件 obj 触发 filter 事件时,系统会自动调用 event_cb 函数。最后一个参数是指向事件中可用的任何自定义数据的指针。
    //为控件 sw 添加事件 LV_EVENT_VALUE_CHANGED 的处理函数 sw_event_cb
    self.sw.add_event_cb(self.sw_event_cb, lv.EVENT.VALUE_CHANGED, None)
    

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