摘要:本章教程带领大家移植StmemWin 5.22到STM32的LDTC接口控制的RGB接口屏幕。
(注:本章只针对STM32芯片F7,F4系列带LDTC接口控制的RGB屏幕,对F1系列通过FMC控制的带控制器的屏幕不适用)
一、STemWin 简介
emWin是segger公司出一种高效的而图形用户界面,是我们能够摆脱处理器和显示控制器而更专注于GUI的设计。uCGUI是segger公司授权Micrum公司推出的,uCOS操作系统也是这个公司出的。STemWin是SEGGER公司授权给ST的,使用ST芯片的用户可以免费使用STemWin。出于一定保护措施,STemWin的库是不能用在其他公司的处理器上,因为工程初始化STemWin前要使能CRC检验。
二、新建工程
本章以上一章LCD触摸控制工程的基础上移植,复制上一章Touch的工程,修改文件夹名。打开
STM32cubeMX的工程文件重新配置,开启CRC校验。
CRC为默认配置。
LDTC,FMC(SDRAM),DMA2D配置还是按照原来的设置,这里不再详细简介。另外注意一点堆栈的大小设置大一点,否则会程序会触发硬件错误中断(HardFault)。
生成报告以及初始化代码,编译程序。
在ST固件库中可以找到STemWin的文件,路径:STM32Cube_FW_F7_V1.3.0\Middlewares\ST\STemWin
其目录结构如下,其中Config为配置文件和移植相关,Lib为STemWin封装库,emWin 5.22不再提供源码,Software为电脑上用到的软件,Documentation为STemWin的使用文档。
将STemWin文件夹复制到工程目录下。在下面的路径下找到Demo程序目录复制到刚才的STemWin目录
STM32Cube_FW_F7_V1.3.0\Projects\STM32756G_EVAL\Applications\STemWin\STemWin_SampleDemo
打开工程添加应用文件:
这里简单介绍一下STemWin的几个文件。
1.stm32746g_sdram.c为SDRAM驱动文件,程序中使用SDRAM作为LCD的显存
2.GT811.c为触摸芯片驱动文件,TS_I2C.c为模拟I2C驱动文件
3.GUIConf.c为STemWin软件包中Config目录下的文件。
4.GUI_X.c文件为OS目录下的文件,其中GUI_X.c为不带操作系统。
版本,GUI_X_OS.c为带操作系统版本。本实验不带OS。
5.LCDConf.c为LCD底层移植文件,需要用户实现。Config目录下面提供几种移植模块。
本章是这个底层移植文件是复制STM32库固件STM32746G-Discovery示例程序的模板再修改。将这个路径下的LCDConf.c文件,以及Inc目录下的LCDConf.h文件复制到Config目录中并添加进工程。
STM32Cube_FW_F7_V1.3.0\Projects\STM32746G-Discovery\
Applications\STemWin\STemWin_HelloWorld\Src
6.STemWin528_CM7_Keil.lib为STemWin封装库文件,emWin 5.22不再提供源码,而是提供封装库。Lib目录下含有KEIL,IRA和GCC三个编译环境的库,而且还区分带OS和不带OS版本。本教程选择KEIL不带OS版本。
7.Demo程序里面包含很多显示程序,为STemWin的示例程序,展示STemWin的各种控件的功能。直接复制固件库STM32756G_EVAL的STemWin Demo程序路径如下:
STM32Cube_FW_F7_V1.3.0\Projects\STM32756G_EVAL\Applications\STemWin\STemWin_SampleDemo
最后要添加目录的路径到工程。
三、STemWin底层移植
最后修改一下底层移植文件,GUI_Init初始化流程图如下(可能有些函数有改变)。
底层移植主要是GUI_X_Config()、LCD_X_Config()和LCD_X_DisplayDriver()三个函数。
打开GUIConf.c文件,找到 下面宏定义
//
// Define the available number of bytes available for the GUI
//
#define GUI_NUMBYTES (1024)*150
/*********************************************************************
*
* Public code
*
**********************************************************************
*/
/*********************************************************************
*
* GUI_X_Config
*
* Purpose:
* Called during the initialization process in order to set up the
* available memory for the GUI.
*/
void GUI_X_Config(void) {
//
// 32 bit aligned memory area
//
static U32 aMemory[GUI_NUMBYTES / 4];
//
// Assign memory to emWin
//
GUI_ALLOC_AssignMemory(aMemory, GUI_NUMBYTES);
//
// Set default font
//
GUI_SetDefaultFont(GUI_FONT_6X8);
}
此处初始化GUI可用内存,宏定义GUI的内存大小改小一点,否则编译程序会提示空间不足错误。
// Define the available number of bytes available for the GUI
//
#define GUI_NUMBYTES (1024)*150
LCD_X_Config()和LCD_X_DisplayDriver()函数可以在LCDConf.c文件中找到,下载重点讲解一下如何修改一下LCDConf.c文件.
1.修改分辨率改为
#define XSIZE_PHYS 1024
#define YSIZE_PHYS 600
2.修改图像格式,此处改为RGB565格式。程序中设置的是单层显示,故只需layer 0;
#define COLOR_CONVERSION_0 GUICC_M8888I
#define DISPLAY_DRIVER_0 GUIDRV_LIN_32
改为#define COLOR_CONVERSION_0 GUICC_M565
#define DISPLAY_DRIVER_0 GUIDRV_LIN_16
/**
* @brief Return Pixel format for a given layer
* @param LayerIndex : Layer Index
* @retval Status ( 0 : 0k , 1: error)
*/
static inline U32 LCD_LL_GetPixelformat(U32 LayerIndex)
{
if (LayerIndex == 0)
{
return LTDC_PIXEL_FORMAT_RGB565;
}
else
{
return LTDC_PIXEL_FORMAT_ARGB1555;
}
}
上面函数中也改为return
LTDC_PIXEL_FORMAT_RGB565;
3.修改显存地址,Open746I-C 的SDRAM接到区域2,起始地址为0xD000 0000。
/* From SDRAM */
#define LCD_LAYER0_FRAME_BUFFER ((int)0xC0200000)
#define LCD_LAYER1_FRAME_BUFFER ((int)0xC0400000)
/* From SDRAM */
#define LCD_LAYER0_FRAME_BUFFER ((int)0xD0200000)
#define LCD_LAYER1_FRAME_BUFFER ((int)0xD0400000)
LCD_LL_LayerInit函数中图层的地址也改为 layer_cfg.FBStartAdress = ((uint32_t)0xD0000000);
4.由于DMA2D、LTDC的初始化已经有Cube自动生成的,故不需再在LCDConf.c中初始化。故
LTDC and DMA2D BSP Routines部分的初始化函数可以注释掉。下面两个变量也注释掉
LTDC_HandleTypeDef hltdc;
static DMA2D_HandleTypeDef hdma2d;
添加ltdc.h、dma2d.h头文件
/* Includes ------------------------
------------------------------------------*/
#include "LCDConf.h"
#include "GUI_Private.h"
#include "ltdc.h"
#include "dma2d.h"
另外一下其他改动我就不详细说明了,我这里提供一个已经修改好的文件。
Demo.c总包含的main.h头文件去掉,改为
#include "stm32f7xx_hal.h"
编译程序,看程序还有错误提示。
四、编辑应用程序
在main函数中添加应用程序,程序中先初始化SDRAM,GUI以及GT811触摸控制芯片。最后调用Demo main函数展示各种酷炫效果。
/* USER CODE BEGIN 2 */
/* Initializes the SDRAM device */
BSP_SDRAM_Init();
/* Init the STemWin GUI Library */
GUI_Init();
/* Initialize the GT811 */
GT811_Init();
/* Activate the use of memory device feature */
WM_SetCreateFlags(WM_CF_MEMDEV);
/* Start Demo */
GUIDEMO_Main();
/* USER CODE END 2 */
STemWin的触屏移植只要是通过GUI_TOUCH_StoreStateEx函数不断将当前的触摸状态更新到GUI即可。可以定时器周期性的调用这个函数,本校准是通过触摸中断函数处理,当有触摸时触发外部中断,然后掉用次函数更新坐标到GUI。在main.c文件后面添加中断服务函数。
/* USER CODE BEGIN 4 */
/**
* @brief Provide the GUI with current state of the touch screen
* @param None
* @retval None
*/
void BSP_Pointer_Update(void)
{
GUI_PID_STATE TS_State;
TS_StateTypeDef ts = {0};
GT811_GetState(&ts);
TS_State.Pressed = ts.touchDetected & 0x01;
if(TS_State.Pressed != 0 )
{
TS_State.Layer = 0;
TS_State.x = ts.touchX[0];
TS_State.y = ts.touchY[0];
GUI_TOUCH_StoreStateEx(&TS_State);
}
}
/**
* @}
*/
void HAL_GPIO_EXTI_Callback(uint16_t GPIO_Pin)
{
if(GPIO_Pin == GPIO_PIN_7)
{
BSP_Pointer_Update();
}
}
/* USER CODE END 4 */
另外GUI需要一个时基源,本教程用SysTick作为GUI的时基源。在
stm32f7xx_it.c文件中添加GUIt头文件已经声明外部变量OS_TimeMS。
/* USER CODE BEGIN 0 */
#include "GUI.h"
extern volatile GUI_TIMER_TIME OS_TimeMS;
/* USER CODE END 0 */
在SysTick中断处理函数中添加语句,使OS_TimeMS加1计时。
/**
* @brief This function handles System tick timer.
*/
void SysTick_Handler(void)
{
/* USER CODE BEGIN SysTick_IRQn 0 */
/* USER CODE END SysTick_IRQn 0 */
HAL_IncTick();
HAL_SYSTICK_IRQHandler();
/* USER CODE BEGIN SysTick_IRQn 1 */
OS_TimeMS++;
/* USER CODE END SysTick_IRQn 1 */
}
最后编译程序,并下载到开发板,如果没有错误则LCD上会显示各种酷炫吊炸天的界面。