Hi,大家好,欢迎来到树莓派之littlevGL课堂,我们在上节课中学习一些对象的基本属性,本节课带大家来看一下如何使用基本对象,废话不多说! 一 有图有真相 本节课我们将创建三个下面的对象,这里大家不要以为是三个按钮(虽然长得确实很像按钮...),通过下面的实例去学习一下对象的基本操作。 二 代码分析 先上代码: // demo_create(); lv_obj_t * obj1; obj1 = lv_obj_create(lv_scr_act(), NULL); lv_obj_set_size(obj1, 100, 50); lv_obj_set_style(obj1, &lv_style_plain_color); lv_obj_align(obj1, NULL, LV_ALIGN_IN_LEFT_MID, 0, 0); lv_obj_t * obj2; obj2 = lv_obj_create(lv_scr_act(), obj1); lv_obj_set_style(obj2, &lv_style_pretty_color); lv_obj_align(obj2, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0); static lv_style_t style_shadow; lv_style_copy(&style_shadow, &lv_style_pretty); style_shadow.body.shadow.width = 6; style_shadow.body.radius = LV_RADIUS_CIRCLE; lv_obj_t * obj3; obj3 = lv_obj_create(lv_scr_act(), obj2); lv_obj_set_style(obj3, &style_shadow); lv_obj_set_pos(obj3,350,200); 相信大家看代码就可以很直观的看出来,这里我们创建了三个对象,分别取名为obj1、obj2、obj3,然后对三个对象做了不同的操作。 对象1(obj1): cpp代码:lv_obj_t * obj1; obj1 = lv_obj_create(lv_scr_act(), NULL); lv_obj_set_size(obj1, 100, 50); lv_obj_set_style(obj1, &lv_style_plain_color); lv_obj_align(obj1, NULL, LV_ALIGN_IN_LEFT_MID, 0, 0); 前两行我们声明了对象1的一个结构体,然后我们通过lv_obj_create()创建了这个对象实例,其中指定其父对象为lv_scr_act(),这个代码什么意思呢?其实就是获取默认显示的被激活的窗口作为父对象,lv_scr_act()可以理解为是lv_screen_active()的缩写,相信这样写很多人就明白了,有时候我们需要理解是什么单词的缩写,可以帮助我们更好的理解代码,当然这也是很多人的不足之处,毕竟掌握好英语要比写好代码还要难~哈哈,相信大家应该都有这种感觉吧! 然后lv_obj_set_size(obj1, 100, 50)是设置对象1的大小,这个函数同时设置了对象的宽和高,你也可以使用lv_obj_set_width()和lv_obj_set_height()去分别设置对象的大小。 然后lv_obj_set_style(obj1, &lv_style_plain_color)是设置的对象1的样式(外观),其中lv_style_plain_color是默认的样式中的一样,还有很多其它的默认样式如下: lv_style_t lv_style_scr; lv_style_t lv_style_transp; lv_style_t lv_style_transp_fit; lv_style_t lv_style_transp_tight; lv_style_t lv_style_plain; lv_style_t lv_style_plain_color; lv_style_t lv_style_pretty; lv_style_t lv_style_pretty_color; lv_style_t lv_style_btn_rel; lv_style_t lv_style_btn_pr; lv_style_t lv_style_btn_tgl_rel; lv_style_t lv_style_btn_tgl_pr; lv_style_t lv_style_btn_ina; 然后lv_obj_align(obj1, NULL, LV_ALIGN_IN_LEFT_MID, 0, 0)是设置当前对象与父对象的对齐样式,为什么是父对象呢?因为我们把第二个参数给的是NULL,此时会默认将父对象作为对齐的对象,然后LV_ALIGN_IN_LEFT_MID是对齐样式,也就是我们在上节课中给出的图中的那几种样式,大家也可以参考下面的样式代码: /** Object alignment. */ enum { LV_ALIGN_CENTER = 0, LV_ALIGN_IN_TOP_LEFT, LV_ALIGN_IN_TOP_MID, LV_ALIGN_IN_TOP_RIGHT, LV_ALIGN_IN_BOTTOM_LEFT, LV_ALIGN_IN_BOTTOM_MID, LV_ALIGN_IN_BOTTOM_RIGHT, LV_ALIGN_IN_LEFT_MID, LV_ALIGN_IN_RIGHT_MID, LV_ALIGN_OUT_TOP_LEFT, LV_ALIGN_OUT_TOP_MID, LV_ALIGN_OUT_TOP_RIGHT, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_LEFT, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_RIGHT, LV_ALIGN_OUT_LEFT_TOP, LV_ALIGN_OUT_LEFT_MID, LV_ALIGN_OUT_LEFT_BOTTOM, LV_ALIGN_OUT_RIGHT_TOP, LV_ALIGN_OUT_RIGHT_MID, LV_ALIGN_OUT_RIGHT_BOTTOM, }; typedef uint8_t lv_align_t; 最后两个参数是x坐标和y坐标,是对齐后的坐标偏移,大家可以自己修改一下试试。 这样我们就创建完了对象1了,是不是很简单?下面我们主要分析一下对象2和对象3与对象1的不同部分,相同的就不分析了。 对象2(obj2): lv_obj_t * obj2; obj2 = lv_obj_create(lv_scr_act(), obj1); lv_obj_set_style(obj2, &lv_style_pretty_color); lv_obj_align(obj2, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0); 这里对象2与对象1的不同之处就只有样式和对齐方式不一样了,比如样式做了圆角处理,然后颜色也有少许不同,然后是居中对齐。 对象3(obj3): static lv_style_t style_shadow; lv_style_copy(&style_shadow, &lv_style_pretty); style_shadow.body.shadow.width = 6; style_shadow.body.radius = LV_RADIUS_CIRCLE; lv_obj_t * obj3; obj3 = lv_obj_create(lv_scr_act(), obj2); lv_obj_set_style(obj3, &style_shadow); lv_obj_set_pos(obj3,350,200); 最后对象3没有通过对齐的方式去设定显示的位置,而是通过设定坐标的方式,这里的坐标是相对于我们创建的窗口来说的,左上角为(0,0)。 这就是我们创建的三个基本对象,当然这里没有设定对象的事件之类的,这些我们将在后面比如学习按钮控件的时候再学习,因为一个按钮事件相对来讲更容易理解。 OK,本节课程就到这里,大家可以将代码复制到自己的工程,然后修改某些参数去多操作几遍,本节就到这里,下一节我们学习如何画一个圆,以及做一个动态的圆弧效果。 |