前言前一篇文章中我们写提到了点击button控件可能会触发pressed,released,clicked信号,这个应用就属于信号与槽。信号和槽作为Qt的和新机制,在Qt编程中有着非常广泛的应用。事实上,我们在Qt开发中,要想妥善的处理各种事件,根本就离不开信号与槽。信号是事件,信号通过信号处理程序来响应。当一个信号被发射时,相应的信号处理程序就会被调用,在处理程序中编写代码来使控件响应事件。 信号处理程序信号处理器先来介绍第一种方法,通过信号处理器。通常是链接QML类型的已知信号,分为两类。一类是由用户输入产生,比如说按键、鼠标等;另一类是由对象的状态或者属性变化产生的,比如说鼠标被按下或释放等。先来通过按键关闭程序来看一下。 Button{ text: "quit" anchors.centerIn: parent onClicked: { Qt.quit() } } 每当按钮被点击时,onClicked处理程序就会被调用,可以在此程序中设置退出应用闭或者其他的操作。是不是很简单?运行看一下效果。 总结一下信号处理器的用法,当信号被发射时,对象定义就声明一个名为on<Signal>的信号处理程序,其中,<Signal>是信号的名称,首字母必须大写。我们在处理程序中编写想要实现的效果。 属性改变信号处理程序的用法也非常简单,通常以on<Property>Changed的形式写入,<Property>是属性的名称,首字母大写。我们提到的这两种信号处理器都是放在当前元素的内部,如果要处理的信号不是当前元素发出来的呢?这就引出了我们接下来要说的附加信号处理器。 附加信号处理器对象本身或者其基类没有的属性和信号,需要通过外部(附加类型)提供。看个官方文档的例程,运行程序,控制台会输出“哈哈哈”的信息 <AttachingType>.on<Signal>Item{ width: 100 height: 100 focus: true Keys.enabled: true Keys.onReturnPressed: console.log("哈哈哈") } 之前提过Item不可见,通过附加类型Keys来访问其附加属性和附加的信号处理程序。enable设置为true,表明启用键盘处理。因为Keys提供了returnPressed信号,所以可以通过onReturnPressed来引用附加信号处理程序。 Connections前面的两种方式都是用on<Signal>的方式,但是当我们遇到下面的情况时:
这个时候,我们就需要使用Connections Rectangle{ id:rect anchors.fill: parent color: "red" Button{ id:button width: 100 height: 30 text: "改变颜色" anchors.centerIn: rect } Connections{ target: button onClicked:{ rect.color = "green" } } } 定义一个充满窗口的红色矩形,在其中间设置一个按钮,我们想要实现的效果就是按下按钮,矩形的颜色变成绿色。注意Connections的用法,我们只需要将onClicked处理程序放置其中,并制定target就可以了!效果如下: 自定义信号当QML现有的信号无法满足时,我们就需要自定义信号了。通过关键字signal来添加自定义的信号。语法结构为:signal <name>[([<type> <parameter name>[, ...]])]我们还是通过例子来了解自定义信号的使用,还是上一节中定义的矩形,我们在里面定义属性和信号。自定义属性的方法也很简单,语法结构如下: [default] property <propertyType> <propertyName> : <value>Rectangle{ id: rect anchors.fill: parent color:"green" property int clickcount: 0 //自定义点击次数 signal signal1 //自定义无参信号 signal signal2(string str,int value) //定义有参信号 } 在Qt c++中通过emit来发射信号,而在QML中直接将声明的信号当做函数来调用就可以触发了。所以我们继续在Rectangle对象中再定义一个按钮button,在其信号处理程序中直接调用定义的信号函数。 Button{ text: "点击我" anchors.centerIn: rect onClicked: { rect.clickcount++ rect.signal2("点击第",rect.clickcount) if(rect.clickcount%5===0) { rect.signal1() } } } 每次点击,点击次数都会累加且调用signal2函数,当点击次数增加到5时,同时调用siagnl1函数。既然定义了信号函数,必然会有信号处理函数。我们想要实现的效果是每次点击,都会输出现在点击的是第几次。当点击到第5和5的倍数次时,矩形的颜色随机改变。还是在Rectangle对象中输入以下代码 onSignal1: { rect.color = Qt.rgba(Math.random(), Math.random(),Math.random(), 1) } onSignal2: { console.log(str,value,"次") } 最后实现效果如下: 信号与槽的连接大多数情况下,通过上面两种方式接收信号就足够啦,然而,要将信号连接至多个方法/信号,信号处理程序根本就无法实现。在QtWidgets中,信号与槽的连接方式使用的是QObject::connect()。相应的,在QtQuick中,signal对象也有一个connect()方法,用于将信号连接到一个或多个方法/信号。当信号连接到方法时,无论信号何时发出,该方法都将被自动调用。有了这种机制,可以通过方法来接收信号,而无需使用信号处理器。也可以通过disconnect()来取消连接。 Rectangle{ id: rect anchors.fill: parent //定义信号 signal signal1(string str) signal signal2(string str) Row{ id: row anchors.centerIn: rect Label{ id:text1 text: "a" padding: 80 } Label{ id: text2 text: "b" padding: 80 } Label{ id: text3 text: "c" padding: 80 } } Button{ anchors.top: row.bottom anchors.horizontalCenter: rect.horizontalCenter text: "变成大写" onClicked: { rect.signal1("变为大写了!!!") } } Component.onCompleted: { //连接到方法 rect.signal1.connect(method1) rect.signal1.connect(method2) rect.signal1.connect(method3) //连接到信号 rect.signal1.connect(rect.signal2) } //信号处理程序 onSignal2: { console.log(str) } //定义方法 function method1(){ text1.text = "A" } function method2(){ text2.text = "B" } function method3(){ text3.text = "C" } } 我们在Rectangle对象中通过布局管理器定义了三个label和一个按钮。label控件非常简单,它继承于Text,所有的属性都和Text元素一样。当button的click信号被发射时,调用signal1函数,然后在下面将signal1信号连接到signal2信号和方法,这样,新定义的信号被发射,从而执行对应的信号处理函数,同时调用新定义的方法执行程序。运行看一下效果。 总结源码:8.zip |